StreamerQue: 스트리머와 팬을 연결하는 풀스택 플랫폼
도전
MMCC의 비전은
스코픽 솔루션
또한 빠른 반복 및 협업 개발을 위해 Replit을 통한 바이브 코딩을 도입했으며, 확장 가능한 인프라를 위해 ECS, Fargate, RDS, S3, CloudFront, SES를 포함한 AWS 서비스와 안전한 결제 처리를 위한 Stripe Connect, 실시간 메시징을 위한 WebSockets를 통합했습니다.
이 플랫폼은 스트리머와 콘텐츠 제작자에게 포괄적인 세션 관리 도구를 제공합니다. 여기에는 전문 분야 태그를 포함한 스트리머 온보딩 프로세스, 안전한 결제를 위한 Stripe Connect 연동, 1:1 게임 세션 예약 엔진, 일정 관리 캘린더, 그리고 스트리머와 팬 간의 안전한 소통을 위한 채팅 시스템이 포함됩니다. 사용자는 전용 회원 디렉토리를 통해 팬과 소통하고, 세션 모드(온라인/바쁘거나/오프라인)를 관리하고, 가격을 조정하고, 일정을 관리하는 모든 기능을 크리에이터 대시보드에서 이용할 수 있습니다. 팬들은 스트리머를 검색하고, Stripe를 사용하여 안전하게 세션을 예약하고, 예정된 세션과 지난 세션을 확인하고, 내장된 메시징 시스템을 통해 크리에이터와 직접 소통할 수 있습니다.
또한 모든 페이지에 모바일 반응형 디자인이 적용되어 사용자는 스마트폰이나 태블릿에서 이러한 기능에 액세스할 수 있으므로 실시간 게임 세션 중 세션 관리 및 커뮤니케이션이 더욱 편리하고 유연해졌습니다.
StreamerQue는 강력한 AWS 인프라와 사용자 중심 디자인, 통합 결제 처리 기능을 결합하여 1:1 게임 세션 제공의 복잡성을 획기적으로 줄여주므로, 크리에이터는 기술 플랫폼 관리보다는 팬과의 의미 있는 관계 구축에 집중할 수 있습니다.
예약 엔진